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  • Writer's pictureYukai Liu

动物森友会游戏核心机制分析



前言

动物森友会是一款玩法简单上手容易,拥有社交属性,且画风可爱清新亮丽的游戏,再加上发布时期刚好是新冠疫情爆发期间, 或许人们都想换个环境,哪怕是在游戏中体验一把轻松写意自得其乐生活;因此天时地利人和,使得这款游戏在2020年成为了全球的爆款。很多人认为动物森友会就是精致版童年过家家,但就是这样的梦回童年,让玩家找到了一个既现实又童话的世界。

游戏MDA分析

一、时间

动物森友会的时间机制以现实的“天”为单位。游戏跟随着现实日出日落。玩家种棵树栽束花要4天,建个桥修个坡要一天,就连买个物品也要通过邮递方式花一天时间送到。哪怕在游戏中忙忙碌碌的肝一天也不可能对自己的岛屿产生质的影响。

这个时间机制会动态地影响游戏的方方面面, 比如视觉上的天气动态,季节变化,或者动物分布,植物生态等。因为时间机制是以现实的天为单位,那么游戏四季也与现实同步。冬天下雪,春天开花都会在游戏中感受到,当然不同的季节会影响到游戏动物昆虫的动态变化。比如黄鲈鱼在北半球就只有在每年的十月到第二年的三月才会出现,而在南半球为四月到九月份。再有,刷钱神物狼蛛也是会在不同时期出现在南北半球,而且一天中也只有在晚上七点到第二天凌晨4点才会出现。因此玩家要想要收集不同的生物,他们就得全年无休,并且考虑不同生物习性来判断他们的出现时机和时期。这样大大的增加了玩家对游戏的探索欲望,他们会去期待每个时期会有什么不同的物种。

这种时间机制动态的影响着玩家行为背后所度过的时间感知。在游戏中,玩家不仅会认为岛上的生态系统是真实的,玩家同样也会认为岛上的居民是真实的。虽然玩家跟岛上的居民提升好感度也无非是聊聊天松松礼物, 不过当这个过程的时间拉长到与现实同步后,玩家会发现他与岛上的居民不是在所谓好感度数值上的改变,而会体现在玩家自身情感的改变。我相信每个玩家都会在岛上一个最喜欢的居民,这种最喜欢不是体现在“好感度MAX.”上,而是真的觉得这个居民很可爱很友好。所谓日久深情就是体现在这个游戏时间机制上。

动物森友会的时间同步真正改变的是玩家对这款游戏的行为方式。大部分游戏都是尽量避免玩家退出而设计,想方设法的想要吸引玩家。而动森则反其道而行之。这款游戏倾向于鼓励玩家经常能回到其中,哪怕一天只玩一个小时,但又能随时退出游戏。任天堂不希望这个游戏是玩家的另一个战场,更希望这是玩家忙碌一天后能随时回来的伊甸园。






二、任务目标

动物森友会可以说是一款弱化剧情,偏向玩法的自由度很高的开放式游戏。随机自由开放是这款游戏的特点,不过在游戏世界里绝对自由等于失去自由。动森非常智慧的隐藏着一些随机的小任务,每个小任务交织互动着都是为了达成完善岛内建设的无限终极大任务。再加上这款游戏丰富的隐性玩法,会让玩家在游戏中既能自由游玩,又不会感到无聊。

市面上那些一样有着游玩周期很长需要经常离开又回来的游戏,他们的做法基本都是强化游戏目标,因为所谓有了目标就有了动力。然而动森奇妙的是不但不强调游戏目标,反而弱化目标。游戏唯一比较明确的目标就是向狸克贷款买房还房贷了。但是这房贷即没期限又没利息,玩家完全可以有一搭没一搭的去还这个房贷。每日往银行里存一些钱,过一段时间就可以还完初期房贷,便进入扩建阶段。

除了还房贷,游戏还有一个类似每日任务一样的狸程系统,但他本质上仍是不想提供目标给玩家的系统。因为这些任务都非常简单。就算不跟随这些任务也会在不经意间完成。似乎就算这些小任务不做,也没有啥损失。

游戏刻意弱化任务目标机制,并不是让玩家无所事事。由于玩法丰富和自由度极高,玩家可以在岛上以自己的想法,自己的目标去打造。喜欢穿搭的玩家,每天进入游戏的动力就是看看服装店有没有新衣服可以买,从而慢慢达成“穿衣时尚达人”的“目标“。喜爱花花草草的玩家,每天的目标就是打造自己的花园,设计自己的园林。有收集癖好的玩家,每天的目标就是尽可能的挖掘化石,搜集鱼类昆虫,来一步一步完成博物馆复兴的壮举。喜欢城市规划的玩家,每天的动力就是打造复杂的城镇系统,一步一步的拥有一个令其他好友的羡慕的岛屿。所有的任务目标都是玩家自己给自己的,玩家可以在游戏中满足自己办家家的梦想,同时也是玩家自己在现实生活中的一种轻松愉快的消遣方式。





三、 社交和交流

由于疫情的原因,人们无法出门。人是需要社交的,需要被爱的,长时间的断绝社会网络和人际关系,大家会感到不适应。动物森友会的出现给游戏爱好者提供了一个充满温暖社交的的环境,让大家走亲访友。动森的社交方式跟其他那些打折社交幌子的游戏不同,它并没有利用人们的负面情感,引诱玩家去攀比,创造个高低之分来放大欲望,反而是让玩家在游戏中充分感受被爱,然后再把这种爱带给另一个玩家。这种传递爱的社交,难能可贵。

在动物森友会的世界里,玩家都是被无条件的爱着。在游戏最初,玩家由于忙于解锁各种技能和打造基础建设,容易忽略这些动物居民。当时间久了之后,玩家会发现在岛上小动物居民会毫不介意分享自己的感受和秘密,不掩饰喜怒哀乐,这些动物居民单纯和治愈的台词,会一次次感动玩家。当他们收到任何礼物都会开心的像个孩子,并且时常会回礼。如果我们进入他们的房间,会发现他们会把我们送的礼物都摆设出来。当我抓到一只鱼或一只虫,他们看到也会卖力为我鼓掌。就算我故意用捕虫网打他们的脑袋,哪怕他们会小小的生气,只要一声对不起,立马也会和好如初。这些动物居民就是玩家在岛上唯一的伙伴,没有勾心斗角和名利追逐,就是单纯快乐的生活在一起。每个角色真心爱着玩家,用各种治愈的话鼓励玩家。相对于现实,动物森友会会成为玩家修复内心不安和焦躁的避风港。

当玩家在自己的岛屿感受过被爱的感觉后,我相信玩家们也会迫不及待的将这种爱传递出去。动森的联机功能可以让玩家在游戏中约自己的朋友来岛上玩耍或者坐飞机去他们的岛玩。玩家可以像小朋友一样互送玩具和礼物,也可以带着朋友在岛上参观自己的博物馆和房子。即使自己的小岛什么都没有,也可以和伙伴一起钓钓鱼,抓抓蝴蝶,坐在一起看日落,这种像小朋友过家家式的社交也和传统网游通过排行榜式的社交形成了鲜明的对比。其实每个人都是一座孤岛,而动森就是希望能将这些孤独的岛屿连接起来,让爱传递,让孤独的人不再感到孤独。

因为特殊原因,我个人游玩这款游戏时没有与朋友联机过,但这也不妨碍我与自己内心的一种交流。这个只属于我的岛屿就是我自己的内心写照。我喜欢每天进入游戏,呆在自己的小岛上,按照自己的方式和节奏做想做的事情。如何设计自己的房间,如何搭配今天的服装,如何改造岛屿的地形,如何完成今天的安排,这些都反映了我当时的心理状况。动森那源源不断的爱意一点点引导着我向内社交,让我享受被爱的幸福,领悟爱人的方式。







结语

对于喜欢快节奏网络游戏的现代人来说,动物森友会的确是一个非常特别的存在。动物森友会一定会是一款我愿意长期玩下去的游戏。现在的大作愈来愈多,玩游戏的心态也愈来愈浮躁,经常会出现两周打通一款游戏,打通之后立马封游戏的情况。慢慢的会发现打开一款游戏比打通一款游戏更难。很难说让玩家找到一款能觉得是一个避风港的游戏。猎魔人世界再奇幻,白狼也最终也隐退葡萄园;西部世界在动荡,亚瑟和约翰也已经离我们远去;北欧希腊再宏大,书写的也是战神和他老父亲的神话。然而动物森友会的世界永远是属于玩家的,书写的也是玩家的故事。有的人会说动物森友会太幼稚了,不就是办家家吗?但是成年人能在这个残酷的社会找到童年的感觉,并保持一颗童心,何尝不是游戏玩家们的初衷?我非常喜欢一句话:“游戏虽不是济世良药,但它可以是一颗糖。虽然解不了生活的毒,但是可以冲淡生活的苦。“ 也许这句话里的糖指的就是动物森友会吧。

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